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jueves, 15 de junio de 2017

SCRATCH

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab.

Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos) e interacciones etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños adolescentes y adultos.

Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música.2 Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardar los cambios ya que no requiere ningún tipo de registro.

Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiples objetos activos llamados sprites. gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.

Esto es un ejemplo de un algoritmo creado con Scratch:


martes, 15 de noviembre de 2016

"Ajedrez para pensar" Comentario de texto

Resumen:
Resultado de imagen de ajedrezEn este artículo periodístico se nos cuenta que una clase de primaria a convertido un juego de mesa como es el ajedrez en una nueva forma de aprender las matemáticas jugando. En una clase de Educación Primaria, se sustituyó una hora lectiva de Matemáticas, por una clase de ajedrez, mientras que otra clase de ese mismo curso seguía con sus horas lectivas de Matemáticas, este experimento resultó un éxito, ya que los alumnos con la hora semanal de ajedrez consiguieron mejores calificaciones en sus asignaturas durante 4 años que la clase que seguía su ritmo normal. Esto tiene explicación: el ajedrez mejora nuestra lógica , nuestro análisis y nuestro cálculo mental.Además otra cualidad que se adquiere es la concentración , la inteligencia emocional y unas 25 cualidades más.



Procedencia del ajedrez y la llegada a Europa Occidental:

El origen del ajedrez es totalmente incierto ya que existen varias teorías sobre ello. Uno de los orígenes más aceptados es que en la India durante el Imperio Gupta alrededor del siglo VI.Esta teoría se confirma por los primeros registros literarios persas y por el análisis de la etimología de las palabras utilizadas en el juego y su co-evolución con el ajedrez.


El Shatranj fue introducido en Europa por los árabes alrededor del siglo X, a través de la conque España, donde rápidamente llegó a ser popular, alcanzando todo el continente europeo a finales del siglo XI. Las restricciones religiosas en la práctica del ajedrez se mantuvieron, a pesar de que siguen siendo desobedecidas tanto por el tribunal europeo como el clero. El primer registro literario en suelo europeo, el poema Versus de Scachis, encontrado en un monasterio en Suiza, describe el movimiento de las piezas de ajedrez, las reglas del juego y el tablero con el patrón dicromático estándar empleado actualmente. Las reglas descritas todavía eran las mismas que las del Shatranj; sin embargo, este poema hace la primera mención de la Dama (Regina, en latín), aunque todavía con los mismos movimientos del fers y diferentes reglas para la promoción del peón, que impedían la presencia de dos damas en el tablero, siguiendo la orden de mantener la normativa de la monogamia real.

¿Qué es la inteligencia emocional?



La Inteligencia Emocional podría definirse como la capacidad que tiene una persona de manejar, entender, seleccionar y trabajar sus emociones y las de los demás con eficiencia y generando resultados positivos. Es decir, es la habilidad para gestionar bien las emociones. Tanto las nuestras como las de los demás.


Un ejemplo de ello es el siguiente:

Este ejemplo de Determinación, un tipo de inteligencia emocional:

"Lo importante tras haberse fijado un objetivo, es entrar en acción". La señora de Charles Philipia, una abuela de sesenta y tres años, adoptó la decisión de trasladarse a pie desde la ciudad de Nueva York hasta Miami, en Florida. Llegó a Miami y allí fue entrevista por los periodistas. Estos querían saber si la idea de aquel largo viaje a pie no la había asustado. ¿Cómo había tenido el valor de efectuar semejante viaje valiéndose de sus piernas como único medio de transporte?" 

"No hace falta mucho valor para dar un paso"- contestó la señora Philipia -. "Y, en realidad, eso fue lo único que hice. Di un paso. Y después di otro. Y otro, y otro, y aquí estoy".

¿Qué es la inteligencia abstracta?


Es la capacidad de descifrar, comprender cualquier acción de la vida. Abrir una puerta requiere comprender que existe una llave para abrirla, pero si no existe la llave ¿cómo se abre? Para conseguir la respuesta, tienes que crear imágenes, imaginar, verte en varias situaciones (saltar por la ventana, pedir la llave a un familiar...), es decir, que en segundos se puede conseguir una respuesta, pues ese proceso mental le llamo inteligencia abstracta, es decir, es lo que nos permite trascender (ver más allá de...) y encontrar la verdad o la solución sobre algo, esa verdad se utiliza para comprender la dinámica de la vida. Sin esta capacidad nos perderíamos en la vida cotidiana. Si no se tiene la llave, estaríamos todo el tiempo esperando que se abra la puerta sin hacernos preguntas, sin buscar soluciones.

Opinión personal acerca del aprendizaje lúdico:




Desde mi punto de vista, el aprendizaje lúdico me parece una manera entretenida de aprender matemáticas, ya que la mayoría de estudiantes se desaniman con la forma de aprender que se imparte actualmente y la mejor forma desde mi opinión de aprender es aprender con juegos lúdicos, por que se desarrollan muchas capacidades mentales a la vez que te entretienes.Ejemplos de aprendizaje lúdicos pinchando aquí desde el apartado 2.

lunes, 7 de noviembre de 2016

Raúl Gonzalez Blanco

Información básica:
Raúl González Blanco (Madrid; 27 de junio de 1977), mejor conocido simplemente como Raúl, es un exfutbolista español. Su posición era la de delantero desarrollando la mayor parte de su carrera en el Real Madrid Club de Fútbol de la Primera División de España, mientras que llegó a acumular 23 títulos entre los distintos equipos de los que formó parte.
Zidane(izquierda) y Raúl(derecha) con la novena Champions

Permaneció ligado al club madrileño durante dieciséis años, concretamente entre los años 1994 y 2010, del conjunto alemán Football Club Gelsenkirchen-Schalke entre 2010 y 2012 y del Al-Sadd Sports Club catarí entre 2012 y 2014 antes de finalizar su carrera deportiva en el New York Cosmos en 2015.
Gracias a su dilatada y exitosa trayectoria, es considerado como uno de los futbolistas más importantes de la historia del Real Madrid y de España .7 Sus registros goleadores, el número de partidos disputados y el número de títulos logrados, lo han convertido en una leyenda viva del equipo madridista en particular y del fútbol europeo en general.8 Es considerado por el Centro Español de Historia y Estadística del Fútbol (CIHEFE) el mejor jugador de la historia de la Liga española de fútbol.
Posee el récord de más partidos disputados en la historia del Real Madrid a nivel absoluto con 741 encuentros, por delante de Iker Casillas, quien disputó 725 encuentros y Manuel Sanchís, quien disputó un total de 708 encuentros. Es, también, el jugador con más partidos disputados en la historia del Real Madrid en Liga con 550 encuentros disputados, el jugador de campo con más partidos en la historia del club en Europa con 135 partidos disputados (segundo absoluto tras Iker Casillas)12 y el jugador más joven de la historia del club en alcanzar los 100, 200, 300, 400 y 500 partidos oficiales con el club. Por otro lado, es el segundo máximo goleador histórico del club con 323 goles, sólo superado por Cristiano Ronaldo y por delante del mítico Alfredo Di Stéfano, quien anotó 307 goles. Era hasta la temporada 2015-16 el máximo goleador histórico del Real Madrid en Liga con 228 goles, momento en el que fue superado por Cristiano Ronaldo. Además, posee diversos récords goleadores y de precocidad, como el hecho de ser el máximo goleador histórico del Real Madrid en partidos a domicilio, el máximo goleador histórico en Europa o el jugador más joven en marcar 100 goles en Liga.


                                  

domingo, 23 de octubre de 2016

LuzuVlogs


Luzu o Borja Luzuriaga Vázquez (Bilbao, España, 3 de agosto de 1985) es un creador de contenido español, residente en Los Ángeles (Estados Unidos).

LuzuVlogs
En su canal principal, LuzuVlogs, realiza videovlogs de diversos tipos, hablando de temas muy variados. Aparte de LuzuVlogs, Luzu tiene otros dos canales: LuzuGames, y otro canal llamado LuzuyLana, en el que realiza vídeos con su pareja, Lana.

En sus inicios, Luzu vivía en la ciudad española de Bilbao, junto a sus padres y a su hermano, el cual es 15 meses mayor que el. A partir de los 14 años, se aficionó al surf gracias a un sueño que tuvo. A los 18, se fue a la cercana Pamplona a cursar en la Universidad de Navarra los estudios universitarios de Comunicación Audiovisual. Al acabar sus estudios universitarios, se trasladó a la capital española, Madrid, a trabajar en una distribuidora de cine. En ese trabajo, se empezó a sentir encerrado y decidió cambiar su vida y mudarse a la ciudad californiana de Los Ángeles, donde siguió ampliando su currículo con un máster en la Universidad de California.

Luzu inició su andadura en YouTube hace ya varios años en un canal llamado The Judge, que en la actualidad no existe. Después de eso, comenzó con el proyecto de LuzuVlogs. En este canal tiene más de 2.400.000 de suscriptores y más de 100.000.000 de reproducciones. Sube vídeos los jueves y gran parte de los lunes. Actualmente, tiene 234 vídeos que tienen una media de 130.000 reproducciones cada uno. El día 4 de febrero de 2013, abrió un segundo canal llamado LuzuyLana con 1.800.000 de suscriptores y más de 100.000.000 reproducciones. Tiene 118 vídeos, lo que teóricamente se corresponde a unas 180.000 reproducciones cada uno aproximadamente. Más tarde, el 1 de mayo del mismo año creó LuzuGames, canal de videojuegos cuyo éxito se traduce en más de 6.000.000 suscriptores y 900.000.000 reproducciones. En este canal sube dos o tres vídeos diarios. Tiene más de 2.000 vídeos, que tocarían a más de 200.000 reproducciones en cada uno.

En el canal de LuzuVlogs siempre se despide diciendo, "Y recordad que si no estáis suscritos a LuzuVlogs, por cualquier motivo horrible de la vida, podéis hacerlo pinchando aquí abajo, o si no (inserte amenaza absurda que por algún motivo acaba con la persona no suscrita)"

El vídeo mostrado a continuación es uno de los mejores y más famosos del YouTuber bilbaíno:

   
                                   

Fuente :http://es.youtube.wikia.com/wiki/LuzuVlogs
Datos actualizados por el creador de esta entrada.

lunes, 17 de octubre de 2016

Entrada de Ejemplo

Esto es un ejemplo de entrada para qué aprendamos que podemos añadir en cada una de ellas.Para empezar este texto esta justificado para que todas las lineas empiecen y terminen al mismo nivel.

En una entrada podemos incluir:
  • Imágenes.Primero tenemos que subir
    Imagen de ejemplo
    la imagen al blog y a continuación disponemos de una serie de opciones relacionadas con ellas. Para empezar, y como consejo estético pondremos las imágenes siempre pegadas al texto,bien la izquierda o a la derecha.
  • Vídeos. Al igual que con las imágenes primero debemos subir el vídeo a nuestro blog dispondremos de varias opciones.En este caso no vamos a subir ningún vídeo.
  • Enlaces.Un enlace,vínculo o link (en inglés) nos lleva a una dirección o página de internet puede ponerse sobre un texto o también sobre una imagen.Por ejemplo pulsa aquí para abrir el blog de la clase.También puedes pulsar sobre la imagen.
  • Código embebido.Se trata de un fragmento de código HTML que podemos encontrar en algunas páginas Web bajo el indicativo "insertar". Para poder incluir este código en nuestra entrada tenemos que verla en formato en formato HTML mediante la pestaña que aparece en la parte superior de esta ventana.